Игры в стиле космических рейнджеров, Space Rangers / Игры
Впервые с клисанами столкнулись гаальские научные экспедиции, исследовавшие второй рукав Галактики. Игра начинается с того, что протагонист в году становится свидетелем начала вторжения клисан. Тематику космоса для следующей игры выбрали не случайно.
В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После чего Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.
Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте преследуют цель спасения Галактики от вторжения клисан. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов , генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени. У игрока большая свобода в своих действиях.
В начале игры он может выбрать расу и предысторию воин, торговец или пират , что влияет не столько на его «начальную» специализацию, сколько на стартовые условия, а специализация определяется именно действиями игрока в зависимости от его основного реального источника дохода он объявляется торговцем, воином или даже пиратом.
Также существует возможность сменить саму расу по ходу игры, «мутировав» персонажа в представителя другого вида. Несмотря на свободу действий игрока, основная цель игры: остановить нашествие клисан и, по возможности, выяснить его причину. Для этого можно уничтожить Махпеллу, главный корабль клисан, однако если дождаться окончания разработки программы, позволяющей вести переговоры с Махпеллой, то игру можно завершить и переговорами с ней.
Концовка игры является комбинацией двух решений игрока: что делать с Махпеллой убить или просто отправить домой и, в случае если игрок начнет общение с Махпеллой, убить или нет лидера пиратов Рачехана но только если игрок сумел узнать, где и как его найти.
Однозначно отнести « Космических рейнджеров » к какому-либо игровому жанру невозможно [ источник не указан дней ]. Обычно игру пытаются классифицировать как компьютерную ролевую игру или пошаговую стратегию , но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада , и текстовый квест , и космический симулятор с элементами торговли здесь особенно заметно влияние Elite ; см.
Журнал « ЛКИ » причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока [4]. В « Космических рейнджерах » появился ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока.
Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с клисанами, занимаются пиратством или сами могут быть подвергнуты нападению пиратов , улучшают своё оборудование и так далее. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры [5]. Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного например, в текстовых квестах.
Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от многих факторов число убитых клисан, количество сданной протоплазмы, год окончания партии, заработанный капитал и т.
Раньше игрок мог отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадал в таблицу результатов, с помощью которой можно было сравнить свои достижения с другими игроками. В настоящее время можно отправить только результат из последней версии игры — Космические Рейнджеры HD: Революция. Ещё одним способом посоревноваться были чемпионаты. Разработчики устроили два чемпионата по своей игре. Все игроки начинали с одной точки сохранения и пытались заработать наибольшее количество очков в течение трёх недель.
В начале каждой партии игрок выбирает себе расу, персонажа, имя и уровень сложности. Уровень сложности имеет 4 степени и определяет следующие факторы: размер начального капитала, «крутость» клисан, размер награды за квест, частоту открытия дыр, размер артефактов.
Игра проходит в пошаговом режиме , за исключением сражений в чёрных дырах и гиперпространственных сгустках. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat [ источник не указан дня ] : игрок отдаёт приказ прокладывает курс , наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата , жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться.
Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую.
Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их если они в пределах действия радара , провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.
Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Игроку доступны:. Как в космосе, так и на планетах игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров.
Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. Попав в гипер, игрок оказывается на экране прокладки маршрута. По стрелкам можно путешествовать только в одну сторону из одного гиперпространственного сгустка в другой.
В сгустки можно войти. Цвет сгустка характеризует вероятность встречи пирата в нём. Конечной точкой маршрута является звезда, символизирующая систему. Время в гиперпространстве движется, но медленнее, чем в открытом космосе.
Войдя в сгусток или залетев в чёрную дыру, игрок попадает в аркадное сражение в реальном времени, как в Star Control. Карта Галактики случайным образом генерируется при выборе новой игры. Она делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда , вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты.
Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса планеты не могут переходить от одной расы к другой , численность населения, государственный строй анархия , монархия и др. На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. Во второй части игры появляется возможность обыскивать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев.
Помимо этого, существуют специальные космические базы военные, научные, пиратские и центры рейнджеров; во второй части — также медицинские базы и бизнес-центры , выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры , служащие для перемещений в гиперпространстве и охоты на редкие специализированные трофеи артефакты , обладающие интересным действием на системы корабля.
В системах также встречаются космические корабли и астероиды. Квесты — это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет хотя есть и исключения.
Квест на планете можно получить, только если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнении задания отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». В награду за выполнение задания игрок получает деньги и в некоторых случаях артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Elite же. Freespace 2 по первой части ничего не скажу, не играл.
Battlecruiser Millenium — офигенно сложный симулятор космического крейсера, но интересный до жути. Evochron Mercenary. Хроники Тарр. Вот, пожалуй, всё, что выдам навскидку. Не слоупок, а просто дебил, который посты не читает и несется отвечать в комментарии.
Звёздные волки. Шикарная игра. Сложная, но шикарная, я не успокоился пока её не прошёл. В EVE Online есть возможность оплачивать подписку внутриигровыми деньгами. Вдохновляясь «Звездными войнами», «Вавилоном-5» и «Кин-дза-дза», разработчики занялись созданием новой игры.
Все делалось своими силами и с помощью коллег по цеху: игроделы смастерили собственный движок и создали графику, записать музыку и звук им помогли сотрудники других отечественных студий таких как К-Д ЛАБ, создатели «Вагнеров» , а сценарий придумал фантаст Юрий Нестеренко.
В ходе разработки проекта Elemental Games удалось привлечь внимание издательства 1С, которое выделило на него финансирование. Процесс создания игры занял три года, и в году она добралась до релиза. Действие игры разворачивается в XXXI веке, в галактике, которую населяют пять разумных цивилизаций, образовавших Галактическое Содружество. Когда в мир вторгается новая агрессивная раса, для борьбы с ней формируется организация Космических Рейнджеров, которые должны выяснить причины враждебного поведения пришельцев и противостоять им ради защиты галактики.
Игрок вступает в ряды рейнджеров, после чего перед ним открывается космическое пространство, где он волен делать все, что угодно: хоть отправиться на борьбу с неприятелем, грозящим всей галактике, хоть сосредоточиться на побочных активностях, вроде охоты на пиратов, торговли, выполнения квестов от планетарных правительств, поиска редких артефактов и так далее.
Благодаря случайной генерации мира каждое приключение становится уникальным, а ролевая система позволяет прокачивать персонажа разными способами. Выход «Космических рейнджеров» стал приятным сюрпризом для игроков, а отечественная пресса отмечала, что аналогов у игры просто не существует. Проект пользовался огромным успехом на постсоветском пространстве, однако западная аудитория практически не обратила на него внимания.
Впрочем, второй факт не стал помехой для запуска в работу продолжения. Основной костяк команды составил десять человек, и еще около двух десятков помощников были привлечены со стороны: они работали над артом, дизайном, саундтреком и сценарием.
События второй части разворачиваются через два с половиной столетия после того, что происходило в оригинальной игре.