Гномы построили новый дом, Гномы. Новогодний беспредел (2023)
![Гномы построили новый дом](https://chevymetal.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/sefal.jpg)
В этом случае ему дается фамилия Кхазадсон — сын гнома, которая используется при формальной обстановке. Вместо этого они выбирают из своего народа тех, кто становится чиновниками. С первых же минут игры, нужно начинать думать о защите. Премьера — в марте
Болезнь постепенно преображала их в плотских существ, получивших имя гномов. Истощенные физически и умственно, они забыли о цели своего существования и покинули залы Ульдамана, бежав в окрестные горы и пещеры. Только горстка мехагномов осталась рядом с машинами, исполняя древнюю волю титанидов. Гномы покидали Ульдаман. Они шли на запад, в земли, которые сейчас называются Дун Морог. Именно там, в тех заснеженных горах, они обосновались, где и начали шаг за шагом строить новое общество.
Они практически забыли о своём происхождении, но благодаря своему интеллекту они смогли выжить и построить свой первый большой город. Он назывался Дун Морог и являлся подземной крепостью. Первое поколение гномов выживало в снежных горах западнее Ульдамана. Не имея ни врожденной силы, ни защиты, жалкие, они боролись за жизнь с жестокими стихиями, дикими ледяными троллями и другими опасностями. Но при них остались природный ум и изобретательность.
Из поколения в поколение гномы совершенствовали знание и технику — другого средства выжить в новом суровом мире у них не было. Чтобы не потерять полученные знания, гномы вели записи и передавали из уст в уста легенды, считая, что без них нет жизни.
Всего за несколько поколений гномы забыли о наследии титанидов, но зато построили новое общество. С помощью инженерного искусства и науки они преодолевали одну трудность за другой, выкопав в недрах ледяных гор подземный город- крепость Дун Морог. Гномы жили в пещерах Дун Морога, поколения менялись, их искусство владения инженерным делом росло, общество неизбежно усложнялось, как это всегда бывает с развитием народа. Примерно за лет до открытия Тёмного Портала обстоятельства сложились так, что в эти заснеженные горы из Ульдамана пришли дворфы.
Еще не опомнившись после долгой спячки, дворфы пробрались через развалины Ульдамана и вышли на свет. Их влекло на запад, туда, где в облака возносился величественный горный хребет.
Они тоже столкнулись с дикими зверями, но там, где гномы прибегали к хитроумным изобретениям, дворфы полагались на стойкость и физическую силу. Наконец они достигли своей цели и поселились в снежных краях Дун Морога. Как ни подточило проклятие плоти их память, дворфы сохранили связь с наследием титанидов. Также дворфы сохранили природную склонность к обработке камня и рудничным работам. Они прорыли ход под высочайший пик Каз Модана, создали под ним огромную кузню, а вокруг нее выстроили гордый город Стальгорн.
Он стал столицей и новой страны, и великого, могучего народа, обитавшего в недрах земли. С основанием Стальгорна встреча гномов и дворфов становилась лишь неизбежным вопросом времени. И это действительно произошло во время подземных работ дворфов по постройке тоннелей. Общее происхождение, которое они вели от титанидов стало ещё одним фактором, который сблизил два народа и сделал их контакты более дружелюбными.
Кроме того, дворфы находились под впечатлением от умений и творений гномов. Эти два, во всех смыслах близких друг к друг, народа стали всё больше контактировать и учиться друг к друга. Могучие и гордые дворфы были опытными каменщиками и кузнецами. Они помогли гномам в постройке столицы, которую позже назовут Гномреганом.
Гномы были мастерами инженерии и точных наук. Они учили собратьев дворфов наукам и также помогали в усовершенствовании Стальгорна. Подобный симбиоз двух народов поразителен в лучшем смысле этого слова и уже тогда зародилась крепкая дружба между гномами и дворфами, они прекрасно дополняли друг друга уже в те времена. Забегая вперёд, скажу, что в дальнейшем их союз креп и развивался. Пробивая тоннели под Каз Моданом, дворфы наткнулись на пещерные жилища гномов.
Народ Стальгорна заворожила изобретательность крохотных соседей. Кроме того, дворфы ощущали с ними глубинное родство, чувствовали скрытые в сознании воспоминания титанидов. Дворфы поделились с гномами своим мастерством в обработке камня и помогли им основать дивный город, который позднее назвали Гномреган. Гномы же в ответ обучили дворфов инженерным и естественным наукам, усовершенствовали Стальгорн.
В ходе последующих столетий эти два народа мало общались между собой, но между ними возникли нерушимые узы, и в час нужды они всегда приходили друг другу на помощь. Два народа-титанида вступили друг с другом в крепкий неформальный союз.
Но ведь не так далеко был ещё третий подобный народ — люди. Встреча с ними также была вопросом времени. После распада Аратора на отдельные королевства, представители Гилнеаса и Альтерака снаряжали различные экспедиции, во время одной из которых, они и наткнулись на гномов и дворфов. Люди посетили две столицы в Дун Мороге и остались под сильным положительным впечатлением от увиденного. Это произошло примерно за лет до открытия Тёмного Портала. Происходил обмен опытом и знаниями, который был выгоден всем трём народам, также процветала торговля, что всегда полезно.
Именно этот факт культурного взаимопроникновения позволяет предположить, что именно люди обучили практиковать гномов магию. В дальнейшем, практически вплотную к гномам, происходили достаточно яркие события Войны Трёх Молотов, но неизвестно о каком то прямом влиянии гномов на внутриполитические разногласия их соседей дворфов.
Хотя, учитывая связь двух народов, можно предположить, что Гномреган поддерживал Стальгорн тем или иным способом. Данное изображение демонстрирует территории Восточных Королевств, которые населяли народы гномов и дворфов, а также их крупнейшие поселения. Годы текли и за 20 лет до открытия Тёмного Портала большая часть Восточных Королевств находилась под контролем 4 народов — гномов, дворфов, людей и высших эльфов. Хотя территория гномов была совсем небольшой и ограничивалась Гномреганом и окрестностями, их влияние чувствовалось на значительно большей территории.
Гномы не стремились к завоеваниям. Чувствуя себя в безопасности, благодаря географическому положению своей земли, они сосредоточились на науке. Изобретения и торговля стали обычным делом для них, хотя наука занимала их умы значительно больше, нежели коммерция. И вот случилось открытие Тёмного Портала. Началась Первая Война.
Спустя 3 года после открытия Тёмного Портала пал Штормград. Орда сожгла и уничтожила город. Король Ллейн был убит. Беженцы устремились на север Восточных Королевств. Ещё через некоторое время Орде удалось закрепиться в Чёрной Горе, но опустим детали и причины этого события для другого рассуждения.
В Лордероне люди перегруппировывались и пытались сформировать Альянс 7 королевств, Орда пыталась получить подкрепления из Дренора и готовилась продолжать войну. Логика войны неумолимо двигала Орду на север и вот она докатилась до Каз Модана. Орки рассчитывали захватить земли Каз Модана и заполучить большое количество оружие, техники и природных ресурсов.
Дворфы калана Бронзобородов узнали о продвижении врага на север и готовились к войне. Гномы из Гномрегана встали рядом со своими союзниками и также вели подготовку. Перевес был на стороне агрессоров и двум народам пришлось отступить в свои укреплённые столицы — Гномреган и Стальгорн. Орки вполне справедливо сочли Стальгорн и дворфов более опасной и приоритетной целью, а поэтому двинули свою армию на штурм Стальгорна. Орда считала дворфов более серьезной угрозой и поэтому Молот Рока приказал атаковать Стальгорн.
Но столица дворфов выдержала натиск орков и не пала, как остальные поселения Каз Модана. Все жители города взялись за оружие. Они знали, что эта битва могла стать последней в их жизни и готовились умереть с оружием в руках. Орда ударила по Стальгорну, как взбешенный баран, но без успеха. Каждый убитый дворф утянул с собой в могилу десять орков. Цена победы становилась слишком велика и Оргрим дал приказ отступить.
Стальгорн не был главной целью и вождь не собирался бросать на столицу все силы. Он достиг, чего хотел. Богатый рудой и нефтью Каз Модан оказался под его пятой. Для того, чтобы запереть дворфов в горе, Молот Рока приказал оркам Кровавой Глазницы заблокировать врата Стальгорна. Оркам Черной Горы он приказал начать разработку руды в горах Каз Модана и работу в дворфийских кузнях.
Вскоре густой дым заволок небо над Каз Моданом. В кузнях ковались новое мечи и осадные орудия для Орды. В этой битве дворфы показали пример несгибаемой стойкости, мужества и силы. Потери Орды во время штурма оказались слишком велики и орки перешли к блокаде города, сосредоточившись на освоении ресурсов. Орда предприняла попытку нападения и на Гномреган, но безуспешную и кровавую.
Только во время одного подхода армии орков к городу они уже понесли немалые потери от минных полей, которые гномы предусмотрительно развернули при отступлении в город. Всей мощи осадных орудий Орды не хватило для того чтобы пробить врата Гномрегана. После безуспешных попыток, которые длились несколько недель, они также перешли к блокаде города. Учитывая все эти детали, можно сказать, что потери гномов в этой войне были минимальны.
Орки попытались уничтожить Гномреган, но им это не удалось. Гномы оказались не так просты. Они усовершенствовали свои технологии, чтобы защитить родные земли. Гномы заминировали леса и холмы, лежащие около Гномрегана и многие орки погибли на подступах к столице.
Сам город защищали неприступные стальные врата. После нескольких недель безуспешных попыток проломить их осадными машинами, Оргрим отозвал войска. Как и в случае со Стальгорном, он приказал клану Кровавой Глазницы организовать блокаду города гномов. Но Молот Рока больше не предпринимал попыток захватить город.
Гномреган избежал гнева Орды. Выполнил свои задачи, орки отошли дальше на север в Болотину и готовили флот для удара по северной части континента и людским королевствам. Наконец представители гномов и дворфов прибыли на встречу правителей людских королевств и сообщили по захвате Каз Модана. Новость была безрадостной, но требовала активных действий. В конце концов люди смогли договориться и был заключён военный союз, который получил название Альянс.
Главнокомандующим во главе Альянса было решено поставить Андуина Лотара. Тогда же появился Орден Серебряной Длани — орден паладинов, воинов Света.
Началась Вторая Война на северной половине Восточных Королевств. Война была серьёзным испытанием для людей, но они выстояли. Орда отступала на юг, война снова подошла к землям гномов и дворфов.
Отряды паладинов преследовали орков и отбросили их из дворфийских земель. Блокада Гномрегана и Стальгорна была снята. Жители городов были готовы мстить и полны решимости.
Гномы и дворфы присягнули на верность Альянсу и стали его полноправными членами. Совместные силы Альянса осадили Чёрную Гору, где укрепились силы Орды. Победа была на стороне Альянса, в ходе той битвы пал благородный Андуин Лотар и проявил себя Туралион. Альянс отбросил остатки Орды назад в портал и запечатал его. Это была победа объединённого Альянса. После окончания военной кампании в Дреноре, Альянс также сохранился как организация и началось время стремительного развития его народов.
Спустя года, во время кризиса вызванного Катраной Престор, гномы подтвердили свою приверженность идеям Альянса. Главный Механик Гелбин Меггакрут официально объявил об этом союзникам. Третья Война стала важным событием для Альянс, местами очень трагическим, но у гномов параллельно с ней шла своя война. Во время Третьей Войны гномы практически не участвовали в кампаниях Альянса, ограничившись лишь поставкой техники, вооружений и небольшими отрядами.
Гномы были очень разумными существами, которые совершенствовали себя в науках и ремеслах. Они снабжали Альянс своими последними разработками в области вооружений. Когда Третья Война замаячила на горизонте, гномы отправили оружие в Лордерон, при этом прислали не так много солдат. Почему так произошло осталось загадкой для остальных народов Альянса. Некоторые даже засомневались в верности гномов. Но Альянс не знал о том, что Гномреган был осажден — не Плетью, а грубыми и жестокими существами, которых звали троггами.
Трогги стали угрозой относительно недавно. До этого они тысячелетиями спали в глубинах древней крепости Ульдаман. Они бы и спали там дальше, если бы на них не наткнулись дворфы из Стальгорна. Трогги оказались реальной угрозой для Гномрегана и его жителей. Вторжение началось на нижние уровни подземного города и последствия этого вторжения явились катастрофой для народа гномов. Эти события ещё не раз доказали преданность Гелбина Меггакрута интересам Альянса.
То, что услышали трогги, было огромными фабриками в сердце Гномрегана, великолепной столицы гномов. Шум машин и скрип шестеренок очень привлекали существ. Трогги продолжили копать туннель к городу и в конце концов они вторглись на нижние уровни Гномрегана и встретили сопротивления.
Физически гномы уступали огромным и сильным троггам. Однако, в отношении остроты ума они намного превосходили этих существ. Выдающийся правитель гномов Высший Мастер Гелбин Меггакрут подошел к проблеме троггов как к любой другой, что возникала перед ним.
Он не дал страху овладеть им. Он оставался спокоен и полностью полагался изобретательность своих мастеров, которые должны были найти решение. Меггакрут разместил машины и солдат в узких местах, чтобы сдерживать их там.
Но трогги оказались не так просты. Снова и снова они прорывали норы в обход защиты. Даже будучи вооруженной технологиями, армия гномов была просто недостаточно велика, чтобы противостоять захватчикам.
Меггакрут поначалу думал позвать на помощь Альянс, но сразу отбросил эту идею. Защита Лордерона от Плети была более важным делом, он не хотел отвлекать ресурсы и силы от этой войны.
В действительности же он считал северную кампанию настолько важной, что даже скрыл от союзников факт вторжения троггов. Годы спустя мир узнал о том, что произошло в Гномрегане и жертва гномов была по достоинству оценена Альянсом.
![Исследование расы гномов - История - World of Warcraft Forums](https://stihi.ru/pics/2016/10/24/9298.jpg)
Зависть и алчность стали проводниками катастрофы, которая обрушилась на Гномреган. Угроза пришла изнутри. Сикко Термоштепсель, близкий друг, партнёр и где то даже наставник Гелбина Меггакрута поддался чёрной зависти успехам своего друга, ведь Главный Механик Меггакрут к тому времени был любим народом и чрезвычайно успешен в научных изысканиях.
Анжинер Сикко Термоштепсель отвечал за разработку оружия в Гномрегане. Завистник долго вынашивал планы захвата власти и нападение троггов как раз стало спусковым крючком для начала действий. На протяжении Третьей Войны, дикие трогги осаждали Гномреган. Со временем, гномы медленно, пядь за пядью, теряли свой дом. Хитроумные решения не помогали — трогги брали числом.
В конце концов, они выкопали ходы вокруг защиты гномов и прорвались в инженерный квартал. Это привело не только к тому, что гномы потеряли доступ к своим лучшим технологиям и открытиям. Дикие существа добрались до взрывчатых материалов и машин, которые не понимали, как их использовать, что само по себе представляло опасность.
Талантливый инженер Сикко Термоштепсель предложил решение: наполнить радиацией занятый троггами квартал. У гномов появится убежище и они будут ждать пока трогги не умрут. Это было жестокое и отчаянное предложение, но оно могло сработать. Предводитель гномов Гелбин Меггакрут в конце концов согласился на план. Это представлялось лучшим вариантом, нежели сидеть и ждать неминуемого бедствия, которое разрушит город. К несчастью, у Термоштепселя были скрытые мотивы. Он завидовал Меггакруту, его положению и уважению.
И он хотел использовать войну, чтобы получить и то и другое. Термоштепсель также был раздражен тем, что гномы никогда не использовали своих изобретений, чтобы увеличить свое влияние.
И это он тоже считал «заслугу» Меггакрута. Ситуация ухудшалась и Меггакрут согласился на предложение Термоштепселя.
Обманом Сикко Термоштепсель убедил Главного Механика в необходимости использовать радиоактивный газ на нижних уровнях Гномрегана. Сикко говорил, что проверил уровень радиации газа. Он заявил, что имеет доказательства его смертельного воздействия на троггов, и подсунул Гелбину фальсифицированные показатели плотности и объемного веса.
Газ никогда не должен был выйти за пределы карантинного сектора и нижних уровней Гномрегана — предполагалось, что он будет отравлять врагов, пытающихся проникнуть в город из-под земли, обеспечивая гномам мирную жизнь на верхних ярусах города. В то время это казалось единственным способом предупредить неожиданное вторжение, который, к тому же, не требовал привлечения и без того занятых союзников из Альянса.
Гномы бы сами позаботились о себе. Термоштепсель буквально излучал уверенность в том, что все сработает.
Всё пошло не так. Радиация быстро вышла за пределы нижних уровней Гномрегана и распространилась по всему подземному городу, поразив его жителей. Однако большинство троггов смогло пробраться через загазованные уровни, а радиация сделала их еще более агрессивными. Более того, газ поднялся вверх и заполнил все уровни Гномрегана. Он просочился через расхваливаемые Термоштепселем домашние фильтры «Свежесть ветра» и убил всех гномов, которые находились дома, — они задохнулись в клубах зеленого дыма, проникнувшего сквозь двери, которые, согласно обещаниям главного механика, должны были их защитить.
Гномреган умер в тот день, и все из-за того, что Гелбин считал Термоштепселя другом, ну или, по крайней мере, гномом. Была проведена спешная эвакуация, которая напоминала бегство. Дворфы проявили качества настоящих друзей и позволили гномам обосноваться в своей столице.
В Стальгорне появился отдельный район гномов — Город Механиков. Даже в изгнании гномы продолжали проявлять чудеса инженерной мысли и трудиться на благо Альянса. Гномы и дворфы построили подземный поезд и соединили Стальгорн и Штормград.
Гелбин Меггакрут понимал это, но ещё он понимал первостепенность общего дела Альянса и считал, что возвращение в Гномреган может подождать. Дворфы Стальгорна приняли всех беженцев и гномы обустроили небольшой квартал в середине горы, который назвали Городов Механиков.
Будущее гномов было неопределенным, они разделились в мнениях относительно того, что делать дальше. Некоторые считали, что нужно собраться со всеми силами и освободить Гномреган как можно раньше.
Меггакрут не согласился с этим. Он имел план возвращения столицы, но считал, что гномы имеют более срочные обязанности перед Альянсом. Третья Война нанесла серьезный урон Альянсу и союзники гномов нуждались в любой помощи, что позволит выжить в ближайшее время.
Меггакрут призвал свой народ изобретать новые технологии, которые смогут сделать Альянс сильнее. По его мнению, гномы и Альянс крепко связаны. Если союз перестанет существовать, то Гелблин Меггакрут и его народ никогда не смогут восстановить Гномреган в его былой славе. Годы шли и за некоторое время до событий катаклизма, Главный Механик понял, что время пришло.
Во время первой атаки гномам удалось захватить часть верхних уровней города, главные врата и важнейшие плацдармы в окрестностях. Герои Альянса совершили рейд в глубины Гномрегана, убив множестве мутировавших троггов, охранных систем и машин, которые создал Анжинер Термоштепсель для своих нужд.
Победа не была окончательной и в отдельных частях города все ещё велись локальные сражения, но перелом ситуации был обеспечен. У главных врат Гномрегана был построен Новый Город Механиков, развитие которого продолжается и сейчас.
Ещё одной задачей для гномов является приспешник Анжинера Термоштепселя — Разло Шестерямстер. Разло пытается оттянуть силы гномов на себя и организовывает сопротивление на поверхности. Говоря о наследии народа гномов надо точно понимать о ком идёт речь. Рост гнома около одного метра, большая голова, умелые и ловкие пальцы рук, острый и незаурядный ум и высокий интеллект.
Взросление у гномов наступает в 40 лет, старость в , почтенный возраст — лет. Основной способ размножения — вероятнее всего, половым путём. Невозможно не упомянуть черты их характера. Именно оптимизмом пронизана жизнь гнома. Он прослеживается в каждой сфере их деятельности — наука, исследования, война, кулинария, медицина и т. Без оптимизма гномам было бы очень тяжело выжить, если не сказать невозможно. Гномы недостаточно сильны физически из-за своих размеров и строения тела, и поэтому они по максимуму используют то, что у них есть от рождения — силу ума.
Именно здесь Гелбину впервые пришла в голову идея о механодолгоноге, благодаря которому его невысокие собратья смогли передвигаться так же быстро, как и стремительные всадники-люди. Гномы очень дружны и сопереживают друг другу, но при этом презирают жалость. Предательства среди гномов это большая редкость, особенно удивительно это учитывая то, насколько честолюбивый это народ. Труднее всего было пережить именно эту жалость. Для честолюбивого народа, чье существование подчинялось абсолютным научным законам вселенной, она была просто невыносимой.
Жалость приравнивалась к презрению. Гелбина раздражало, когда к нему проявляли сострадание, — и остальных гномов тоже. Как вождь он всегда внимательно изучал собственные эмоции: они зачастую совпадали с общими чувствами. Гном из Гномрегана, который сознательно бы действовал во вред своим сородичам, являлся чем-то немыслимым, уму непостижимым, ошибкой природы. И теперь за его шмотками и ресурсами отправляются другие гномы, гора трупов растёт… Гномы тупо отправляются на смерть! Чтобы предотвратить такие случаи имеется знак опасности, которые предупредит путника и не позволит вашим гномам забрести туда, куда ещё рановато идти или слишком опасно.
Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара у тотема можно определить насколько вы хорошо построили дом. К тому же тотем оберегает пространство от призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со склада.
Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье. Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки. Дом — это место где ваши работники могут спокойно выспаться восстановить здоровье , приготовить еду, скрафтить оружие, амуницию и т.
Отсутствие кроватей, верстаков, кухни может привести к понижению рабочей отдачи и следовательно смерти. В доме всегда должен быть, один рабочий верстак на каждую группу материалов дерево, железо. В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должна быть кухня и обеденный стол.
На кухне ваши работнички будут готовить себе еду по вашей инициативе, конечно же , а на стол вы сами будете выкладывать, то что считаете гномы должны есть. Всё должно быть расположено максимально близко, чтобы им не приходилось много бегать. Заметьте, чем лучше накормлены ваши работники, тем лучше они будут работать. Уставший и недоедающий гном, будет еле-еле волочить ноги, а когда загрузится ресурсами, так вообще поплетётся как улитка. Но если вы накормили его от пуза дадите пивка или чаю , то он начнёт насаться как электрический веник!
Для хорошего откорма, нужно очень много разнообразной еды. Одним видом хавки гномы не наедаются, да и двух в принципе мало, а немного погодя едоки начинают жаловаться на однообразие. Что касается уюта — это дело не столь важное. Расставляя повсюду всякие красивые вещи, посуду, окна, шкуры, картины и прочие украшения, вы поднимите уровень уюта в здании. На тотеме можно посмотреть процент. На что влияет уровень уюта неизвестно, возможно на скорость восстановления здоровья во сне.
Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня, вам будут давать их, а на середине дерева технологий так вообще дадут их крафтить. Застраиваем ими дом и больше не беспокоимся насчет призраков. С первых же минут игры, нужно начинать думать о защите. Конечно, защитный сооружений ещё нет, но если использовать ландшафт, то противнику будет очень трудно добраться до вас.
Пока враг будет нападать небольшими группами, да и гоблины пока не появились, стоит озаботиться будущим оборонительным рубежом. В зимнем уровне так сразу же нужно вырыть по два глубоких и широких рва с каждой стороны, иначе ети с дубинками и армии нежити перебьют ваших работников очень быстро, а после будут их караулить около респауна. Выкапываете с двух сторон от склада два рва, предварительно оставив место для застройки и засева земли ловушками и пшеницей.
Если вам будет нужно сходить в какую либо сторону, стоит выстроить незаконченный мост и когда понадобится перейти, застройте его. Ну, или можно влепить телепорт, при помощи него перетаскать ресурсы с одного конца карты на склад дело пяти минут.
Если манна позволяет — почему бы и нет? Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки, капканы, решетки, таруели и баррикады. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды.
Нежить не умеет лазить по стенкам, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас. Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.
Постепенно волны будут усиливаться и к финалу уровня так вообще будет по две волны. К этому нужно быть готовым. И не стоит забывать, что лучшая защита — это ваши хорошо вооруженные гномы.
Не нужно делать из всех воинов или магов, сделайте сбалансированную команду, чтобы всегда были те, кто танчит и кто бьёт с расстояния. Таким макомром можно сдерживать огромнейшие армии врага и легко бить гигантов. А вот с гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию.
Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут. При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек.
Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Мне однажды даже выпал мифриловый шлем! В зимнем уровне очень сильные волны мутантов, зато никаких гоблинов нет. Местные аборигены волосатые люди мирные и без причины воевать не будут.