Грабители во сне, Kde se natáčel Il Boemo - chevymetal.ru - Outdoor Generation

Грабители во сне

Перед длинным домом предстоит сразиться с сильным воином. Вместе возвращаемся в поселение, по пути узнаем больше про Орден древних. Узнаем, что в замке укрылась только жена короля. Встретив Лива, снова устраиваем набег.




К примеру, вы сможете проверить свою смекалку в весёлой игре "Трололо-Квест 3", где вам предстоит выйти из необычных ситуаций так же неординарно. А вот в "Запуске Троллфейса 2" вы произведёте полёт на унитазе через весь город. Если же хотите поиграть во что - то яркое и позитивное, то игры "Перережь Верёвку", "Смешанный Мир" и "Моя Коробка Конфет" подарят вам массу отличного настроения и весёлых красок.

А вы любите сладкое? Если да, то вы точно по адресу. Нужно продолжить беседу с одним из приглашённых господ. Араи подал знак и Мэй оставила своего собеседника, направившись к своему столику, где сидело двое знатных господ: Реншу Лю и Миура Цуёси.

Гости пили, ели и вели беседы на разные темы. Позже началось представление для собравшихся. Всю дорогу Лю будет рассказывать о своей работе, а когда его отвлечёт для деловой беседы, знакомый мужчина, то Мэй поспешит оставить их компанию.

Спеша в сторону банкетного зала, кицунэ заметила Эйдзи Мори. Мужчине стало плохо и он повалился на землю. Главная героиня понимает, что это дело рук Кадзу. Ночью Мэй одолевали кошмары. Девушка закричала во сне. НА крик прибежала Сино-Одори, ёкай предложила переночевать вместе, так будет спокойние. На следующее утро главная героиня проснулась в прекрасном расположении духа, девушка уверенна, что сегодняшний день уж точно не должен быть хуже предыдущего.

Мэй и Сино-Одори встретятся утром, в своём гостевом домике. Ёкай сообщит, что видела сегодня Кадзу и Масамунэ. Кицунэ подумает о том, что именно её больше всего беспокоит и радует в отношениях.

Если вы ведёте ветку с Кадзу, Сино-Одори передаст веточку магнолии для главной героини - подарок от синоби. Эри Хатакэяма вновь собрала девушек в беседке. Женщина сообщит, что в ближайшее время, дворец посетят знатные гости.

Нужно придумать как их развлечь. Управляющая раздаст всем девушкам поручение перед банкетом. Мэй нужно будет отправиться в город: посетить цветочные лавки и приобрести необходимые цветы для составления икебан. Если в 3 сезоне 4 серии вы спасли жизнь Эйдзи Мори, то Мэй лично навестит Эри, женщина похвалит кицунэ и передаст благодарственное письмо от Мори. В качестве подарка сможем выбрать кимоно. Наряд в подарок за 22 и 28 алмазов. Можно взять все 3 кимоно, если сначала купить платное. Если взять сразу бесплатное, то Мэй уйдёт только с одним.

Выбор кимоно ни на что не влияет. Араи подарит Мэй шкатулку. Распорядительница вновь собрала девушек. На этот раз Мэй отправится оценить местные купальни. По прибытию выберем нагадзюбан выбор не влияет на историю :. Девушке вернутся к обсуждению праздника. Нужно определиться с видом театра, который будет развлекать высокопоставленных гостей.

После водных процедур, Мэй встретит Сино-Одори. Ёкай разузнала, что служанка наложницы сёгуна Лин Каи рыдает в саду. Кицунэ должна разузнать все подробности у девушки лично, но в их сторону приближается Вэнь. Нужно задержать мужчину. Узнаем, что госпожа Тиака Уэто прихватила письмо наложницы сёгуна, которое было адресовано постороннему мужчине.

Кицунэ послала служанку, доложить о произошедшем своей хозяйке, а сама отправилась поговорить с Тиаки. В покоях Уэто, Мэй попытается мирно уговрить аристократку вернуть письмо, но та была непреклонна. Отношения с Такао: Мэй будет вспоминать главу клана синоби. Увидим Арт.

На банкет зашёл хозяин дворца - Сёгун. Он поприветствовал собравшихся гостей, и торжество продолжилось. На сцене появились актёры театра. Пожилая пара, которая делила столик Мэй, спросит у главной героини её мнение по поводу театральной постановки. Наложница Лин вызвала кицунэ на разговор. Девушки встретились в саду, недалеко от банкетного зала. Каи спросит, что Мэй хочет за молчание, ведь служанка рассказала, что главная героиня знает суть тайного послания.

Кицунэ попросит помощи во дворце, которую Лин сможет оказать в дальнейшем. Наложница Сёгуна довольно такой платой за молчание, но девушка всё же попытается оправдаться в глазах Мэй. Если выбрали вариант за алмазы "Кто я, чтобы судить? Вернувшись на банкет, Мэй удостоилась чести быть представленной Сёгуну.

Zprávy, které nelze zařadit - Právě dnes

Госпожа Хатакэяма подведёт девушку к Ясухара, завяжется диалог. Покидая общество Ясухара, главная героиня услышит, как слуга сообщит сёгуну о прибытии Харуко Эгасира - самурай, который вместе со своим отрядом грабил деревни. После банкета Мэй сразу встретится с Масамунэ и Кадзу.

Девушка расскажет о встречи сёгуна с самураем с тракта. Будет решено разделиться и проверить территорию дворца. Вдруг удаться что-то узнать. Кицунэ с Сино-Одори отправились по саду. Внимание девушек привлекла фигура мужчины, который зашёл в павильон. Девушки последовали за ним. Ёкая сразу признала в мужчине Они. Незнакомец вместе с Мэй одновременно вскинул руку. Между Мэй, Сино-Одори и Они завязалась нешуточная борьба.

Магия и физическая сила пошла в бой. В итоге, кицунэ удалось вонзить гребень ёкая в шею противника. В этот момент Масамунэ и Казду подоспели на помощь к девушкам. Они был мёртв. Отношения с Кадзу: Посреди ночи в покои Мэй наведается Кадзу. Синоби решил проверить, как себя чувствует девушка после её первого убийства. Когда мужчина решил уйти Мэй отметит, что цвет кимоно обозначает определённую провинцию Империи откуда родом Лин. Сино-Одори захочет подробней расспросить подробнее про символы и геральдику.

На собрании невест Мэй узнает, что Вэнь разыскивает по всему дворцу одного из купцов. Это может быть тот самый Они, с которым кицунэ сражалась накануне. С этой информацией девушка поделилась с Кадзу и Масамунэ. Мэй покажет несколько движений из танцев, а Сино-Одори попробует повторить.

Ёкая очень заинтересована человеческой культурой, а музыкой и танцами в особенности. Отношения с Сино-Одори: Ёкая закружится в танце, затем заключит кицунэ в объятья, после быстро поцелует в губы Мэй.

Отношения с Масамунэ:. Всех интересует вопрос - куда собирается Вэнь Сэй? Ронин с синоби собираются проследить за привратником, а Мэй не против составить компанию мужчинам. Под покровом ночи Мэй и Сино-Одори направились к пищевому блоку. Пока ёкай отвлекала служащих, кицунэ должна была пробраться на повозку, груженную с отходами пищи, её собирались вывезти за город. Мэй закрепилась под телегой с помощью, заранее приготовленных Кадзу, самодельных креплений.

К повозке подошел слуга и начал грузить бочку. Телега покинула стены дворца, и направилась по улочкам города. Не доезжая до места назначения, Мэй должна была покинуть свой необычный транспорт. Вдруг, дорогу вознице перегородил Масамунэ, мужчина прикинулся пьяным, чтобы отвлечь служащих. В это время, Кадзу подал знак Мэй, что бы девушка покинула телегу. Когда троица оказалась вместе, то узнаем, что Кадзу и Арай покинули дворец под предлогом игры в го. Мужчины подготовили для девушки одежду для маскировки.

Выбираем наряд:. Завершив свой образ искусственной бородой, Мэй вместе с мужчинами двинулись к воротам дворца, чтобы проследить за передвижением Вэня. Слуга в сопровождении охраны, добрался до непримечательного дома, там оставил сопровождение, а сам тайком вышел задним ходом, и отправился на свою основную встречу. Мэй, Кадзу и Арай подслушали разговор Вэня с незнакомцем. Они обсуждали исчезновение человека. Вэнь покинул место встречи. Масамунэ, не до конца уверен, но скорей всего незнакомец - Они.

Мэй решает проследить за слугой, а Кадзу и Арай останутся с незнакомцем. Кицкнэ в одиночку двинулась за тёмной фигурой Вэня.

Мэй проследила за Вэнем, сопроводив до места стоянки его охраны. Слуга направился обратно во дворец. Миссия девушки завершена, теперь нужно добраться до притона "Удача", что бы встретиться с Кадзу и Масамунэ. Путь Старсти: Мэй в дерзкой манере потребует её отпустить, иначе бандитам крупно не повезёт. Путь Холода: голосом с хрипотцой, девушка сообщит, что её ждут в "Удаче". И мужчинам не несдобровать, если её спутники решат наказать обнаглевших грабителей.

Второй грабитель, решает завладеть одедой Мэй, если денег у юноши не водится. А затем хватает кицунэ за рукав. Если выбрали вариант "Сопротивляться" , то Мэй расправится с грабителями, а затем отправилась на встречу. Перед тем как зайти в "Удачу" девушка В притоне Мэй встретится с ронином и синоби. Мужчины убедились, что незнакомец Они, который претворяется торговцем мехами. Кадзу скажет, что теперь он у них на крючке, только стоит передать весточку.

В городе действительно есть свои люди - в качестве страховки. Кадзу покажет тайник с цветным рисом - как способ связаться с кланом синоби, если что-то случится.

По дороге к дворцу Мэй осмысливает новую информацию: сёгун наблюдает за дворцом императора, его же воины собирают дань и грабят народ, ширя недовольство правлением Ириса власти императора ; Слуги сёгуна общаются с Они о даймё; скорей всего даймё тоже знает о привратнике и охоте на лис.

Сёгун готовит мятеж? Сино-Одори сообщит, что отсутствие Мэй осталось незамеченным. А у Кицунэ уже созрел новый план - как пробраться ближе к покоям сёгуна и остаться в тени. Мэй назначила встречу Масамунэ и Кадзу. Девушка придумала план, как попасть в кабинет Ясухары Савады - сёгуна, для того чтобы взглянуть на карты с расположением войск.

Первым делом нужно попасть в закрытый сад. А потом добраться до покоев Лин Каи - наложницы сёгуна. Главная героиня зашлёт ёкая к Лин Кае, чтобы договориться о встрече в закрытом саду. Сино-Одори вернётся с положительным ответом.

Наложница уже ожидает Мэй. Девушки встретились на территории сада. Лин удивлена, что главная героиня попросит о столь скромной просьбе, за свою неоценимую помощь. Девушки гуляли и вели беседу, а Мэй в параллель размышляла, как же лучше подобраться к вопросу о дворце и комнате Лин. Долгой беседы за чаем не случилось, к девушкам присоединилась Хатакэяма. Распорядительница пришла ха главной героиней.

С помощью небольшой хитрости, Мэй удалось узнать у Эри, расположение кабинета Сёгуна. Хатакэяма пришла лично передать просьбу господина Савады, он хочет, чтобы Мэй собрала для него икебаны. Эри покажет Мэй помещение, где должна будет стоять композиция, а затем отведёт в оранжерею. Как только солнце пойдёт в закат, главная героиня вернётся с икебаной в назначенное место, а ещё лучше не торопиться. Мэй приступила к заготовкам для икебаны, к ней присоединилась Сино-Одори. Пока ёкай обсуждала мёртвые и живые цветы, кицунэ уже составила план - как именно проберётся в кабинет сёгуна.

Что бы остаться не замеченной, пробираясь к назначенной цели нужно Мэй украшала обсидиановый зал своими икебанами, а в это время проходил господин Савада. Сёгун оценил красоту композиций и самой девушки. Через Сино-Одори, кицунэ поделилась своим планом, по проникновению в кабинет сёгуна. Мужчины одобрили, но напомнили о последствиях. Последует сцена общения с Сино-Одори, если у вас появится табличка: "Благодаря выборам, сделанным ранее, у Мэй более близкие отношения с Сино-Одори".

Сцены общения с Сино-Одори не последует, если ваши отношения недостаточно прокачены. Отношения с Сино-Одори: Если вы ведёте отношения с Сино-Одори или у вас нет фаворитов, последует следующий выбор:. Это ещё одна возможность начать отношения с Рандви. Строим зал охотников, и охотница Петра пригласит с собой на охоту.

Идём по следам волков. Вместе помогаем фермеру отбиться от нескольких волков. Охотница Петри во 2-ой раз попросит разыскать её напарника Воллеса.

Вместе едем на северо-восток, в руинах осматриваем оставленные инструменты. Спускаемся в подвал, там почувствуем странный запах и помутнение. Осматриваем: 1 костёр, 2 пятно крови, 3 мокрые штаны. На поверхности Петри исчезнет, бежим за белым оленем на запад.

Смотрим галлюцинации, сражаемся с ётунами.

К чему снится Грабитель в квартире

Встретим Петру, а затем и Воллеса. Узнаем, что галлюцинации были от грибов. Когда построим пекарню, говорим с её хозяином Тарбеном. Вместе садимся на лодку, плывём по реке до призачал с торговцем. Торговец узнает Тарбена, испугается, но всё продаст. Плывём обратно. Пекарь расскажет про своё бандитское прошлое. Чуть позже торговка Текла пожалуется, что на неё напали грабители, отобрали весь эль.

И они упоминали Гутбана. Говорим с пекарем, узнаем, что это его бывшая банда. Вместе с пекарем едем в логово банды. Её лидер Вилф потребует от пекаря "Гутбана" выполнить ещё одно дело, и тогда он его отпустит. Нужно добыть товар в солдатском лагере. Возвращаем товар, едем обратно в селение. Отправляемся в северный город Рептон. Увидим, как викинг Ивар пытает лазутчика. Вместе идём в палатку Сигурда.

Лидеры собираются пленить местного короля, чтобы поставить вместо него союзника Кёлвульфа. Ивар возьмёт с собой на битву сына Кёлвульфа. Вместе с конным отрядом едем в Тамворт. По пути рассказываем про Норвегию.

Символы во сне :воры , бандиты. Видео сонник.

Король Бургред и его полководец Леофрит укрылись в замке, договориться с ними не получится. Возвращаемся в соседний Лагерь Рагнарссонов, готовимся к битве.

Мы будем руководить отрядом с тараном. В бою несколько раз ударяем и откатываем таран. Или можно лично перелезть стену, разбить засовы на воротах и отпереть их. За воротами убиваем обычных врагов, лучников на воротах. Обходим частокол, с задней стороны стреляем в подпорки, чтобы они загорелись. Так же пробиваем 2-ые ворота, убиваем 2 сильных воинов. Захватим крепость и тронный зал. Ищем, где укрылся король. Обходим боковые комнатки, в одной из них найдём текст "Королевская книга учёта", "Дневник Бургреда".

В здании есть тайная комната, кто-то требовал плату, чтобы она оставалась тайная. Показываем свиток союзникам, узнаем, что девушка наёмница Тонна была двойным агентом, работала на короля. На холме встретим брата, пойдём только с ним вдвоём, чтобы не спугнуть шпионку Тонну. Она потребует заплатить за информацию о короле — монет если есть харизма 2, то уменьшим сумму наполовину, до Тонна назовёт два места: ЛедеЧестер и замок ТемплБоро.

Спускаемся чуть ниже к озеру. Лидеры разделятся и отправятся обыскивать оба места. Лагерь наёмницы Тоннастадир станет доступен для осмотра. Появится 2 новых задания. В городе забираемся на самую высокую башню, Ивар стоит там.

Вместе осматриваем соседние здания, дожидаемся лазутчика. Слева здание купальни. Проникаем внутрь через крышу, убиваем несколько охранников, у одного найдём ключ. Наверху спрятался Кёлберт младший, Ивар послал его как лазутчика. Вместе с мальчиком выходим на улицы, отбиваемся от воинов на рынке. Позже на город нападёт Ивар и поможет нам.

Лагерь брата на берегу, у него несколько пленников из замка. Узнаем, что в замке укрылась только жена короля. Лучше действовать незаметно. Забираемся на крепостную стену. В одном месте на алтаре лежит способность "Проникающий выстрел". Спускаемся в запертую комнату, внутри королева со служанками. Настоящая леди уйдёт у нас из-под носа, переодевшись в служанку. Из города бежим на берег. Леди постоянно убегает от нас, её охраняет один сильный воин.

Догоняем, связываем пленницу, несём на плечах в лагерь Сигурда. В городе снова допрашиваем леди. Ивор напугает девушек, принеся головы убитых. После этого Этельсвита согласится говорить. Нужное место нужно найти самостоятельно, без меток. Оффчерч — кладбище в лесу, на юго-западе региона ЛедеЧестерШир, к западу от нашей базы Рейвенсторп. На месте устраняем несколько охранников.

Через склеп спускаемся в подземелье. В одном из залов можно нырнуть под воду, там спрятан сундук и Копьё фирда. Дальше убиваем сильного охранника с ключом. За запертой дверью найдём короля. Он начнёт обороняться мечом, но не умеет ударять. Нужно победить его кулаками. После победы связываем его и берём его на плечи. Рядом в сундуке есть Могильный топор. В соседнем подземелье есть способность "Ясность Норн". Вызываем коня, кладём пленника на коня, едем в свой лагерь. На пути в поселении Веноний к нам присоединится Сигурд и Ивор.

Скачем мимо вражеских перехватчиков. Очнёмся утром с похмелья, возвращаемся в поселение. Новый король готовится к коронации, его сын где-то пропал.

Игра Литл Биг Снейк - Онлайн

Бургред официально передаст корону Кёльвульфу. Узнаем, что войско Леофрита пытается спасти старого короля, и напало на поселение Рептон. Отправляемся туда, нам нужно разыскать и спасти сына Кёлберта. В городе один из союзников подскажет, куда идти. Идём к острову на севере. Босс: Леофрит. Спасём мальчишку от воина, сами вступим в бой. Враг вооружен длинным мечом, проводит заряженные неотражаемые атаки. Просто так в него сложно попасть. Отражаем его обычные атаки, затем ударяем. Используем навыки, как только накопится желтая ячейка адреналина.

После победы выбираем: 1 вариант — пощадить. Леофрит расскажет, что король заказал нас убийцам Ревнителям, нужно сжечь свиток с заказом. Вместе возвращаемся в Рептон. Теперь весь регион находится под руководством союзника. Отправляемся в другие земли. Добираемся до огромных каменных колонн, забираемся наверх, убиваем двух воинов голиафов. Узнаем личность Ревнителя — Редвальда. Внизу внутри квадратной площадки с колоннами осматриваем лежащую статую, достаём оттуда свиток.

После этого Ревнители перестанут искать нас, но продолжат перемещаться по глобальной карте. На севере от базы осматриваем западный пруд, за водопадом есть пробиваемая стена. Около конюшни берём кувшин масла, кидаем через водопад. В пещере "Записка, найденная на трупе" , сундук, ткань. Найдём синий символ, висящий в воздухе, это сбой в коде симуляции. Мы превратимся в девушку из настоящего времени, Лейлу, а рядом появятся синие платформы в воздухе. Нужно поворачивать прожекторы в светлые платформы, чтобы они включились, и можно было пробежать дальше.

Во 2-ой раз подсвечиваем платформу справа, включаем свет наверху справа, поворачиваем правый свет в отражатель слева. В 3-ий раз левый свет ставим на правую платформу, в центре поворачиваем отражатель на платформу впереди. Левый свет поворачиваем на свет впереди. Появится видео с воспоминанием. На юго-западе от монастыря. Девочка Мэй под деревом ждёт своего отца. Он обещал вернуться до того, как опадёт последний лист.

И вот на дереве остался последний лист. Выбираем, обнадёжить ли ребёнка. Отца не нужно искать. Достаточно выстрелить из лука в последний лист, и квест закончится. На юго-востоке от монастыря. Женщина у костра просит вернуть её мужа, который объелся грибов и пошел воевать.

Идём в лагерь на юго-западе, убиваем разбойников, освобождаем пленника. Берём скальда на плечи, несём обратно к женщине. Способность "Ясность норн". Могильный топор, Датский топор. Ныряем на дно подземного бассейна, Копьё фирда. На юго-западе. В колодце разбиваем доски, спускаемся на дно, разрушаем символ внутри. Метка находится под землёй.

Вход чуть южнее, на берегу реки. Ищем деревянные двери, пробиваем. В подвале есть "Записка жителя", "Записка искателя сокровищ" , карта. Клад находится севернее Венония, в расщелине единственной угловой скалы. Награда: набросок "Укус змеи щиты ". Скидываем груз на каменный пол. В подземелье сдвигаем шкаф. Ищем деревянную стенку, пробиваем. Способность "Пронзающий гарпун". Запертое здание. Забираемся на крышу, по 2 веррёвкам переходим на площадку на дереве.

На площадке "Гневная записка". С площадки стреляем через пролом стены в засов на дверях. Входим в здание, внутри Щит храфн. На востоке, на берегу. Гленфордский лагерь. Брусок угля. К западу от Венония, за рекой найдём башню. Внизу стоит стражник, а внутри башни слышно голос леди, она просит спасти её. Побеждаем врага.

Леди скажет, что всё это было игрой, и попросит нас стать новым охранником. Появится ещё один воин, попытается напасть на нас, отбиваемся. После этого откажемся защищать леди. Отсылка к Рапунцель. Внутри каменного здания брусок угля. Есть записка "Приказы Леофрита". В другом здании ключ от двери. Снаружи на телеге "Дневник Ивы".

Южнее Тамворта встретим 2 людей, которые собираются поджечь дом, но забыли взять факел. Помогаем им, кидаем факел на соломенную крышу. Все вместе бежим внутрь выносить сокровища и молот. Справа от людей берём и оттаскиваем стойку, входим в двери. Внутри обыскиваем стол, две бочки, сумки в углу. Пробиваем дверь, найдём ключ для выхода. Молот окажется у одного из братьев. На северо-востоке.

Забираемся на здание со сгоревшей крышей. Через проём крыши стреляем в символ. В главном здании пробиваем деревянный пол, найдём "Дневник Тонны". Снаружи ищем стену с решеткой, спускаемся в подвал, внизу "Письмо от Ивара" , Шлем охотника, способность "Отвлекающий манёвр Сюнин".

К востоку от Тоннасдира. Стреляем в тотем, висящий на ветке. Рядом "Запачканное кровью письмо". Севернее Тоннастадира найдём грибы, съедаем.

Вокруг нас 5 арок, нужно найти правильную комбинацию. Если выберем правильно, то ворота побелеют. Решение: 1 северо-запад, 2 юг, 3 юго-восток, 4 восток, 5 запад. От Тоннастадира на северо-восток. На берегу символ из 3 кругов на камнях.

К чему снится вор?

Включаем зрение на клавишу V, встаём так, чтобы рисунок на камнях сложился в единое изображение. Награда: 1 навык. Южнее Рептона в холмах есть лавка торговца, который продаёт зелье богатства. Зелье нужно сначала приготовить, ищем 2 ингредиента: медвежью мошонку, лишайник. Около колодца запись "Ингредиент для эликсира - лишайник". Рядом пробиваем крышку колодца, спускаемся, на дне найдём лишайник. Идём на запад, перед пещерой убиваем медведя.

Возвращаемся, пьём эликсир. Очнёмся в подводной пещере, найдём ценное кольцо , скелет предыдущего покупателя и его текст "Записка искателя приключений". Переплываем, на другом берегу в сундуке берём Наручи охотника. Ныряем под воду, выплываем из ловушки. Выйдем в Башне Безункен, южнее своего поселения. Возвращаемся к торговцу, он расскажет, что мы сами убежали за сокровищем, он не виноват. На отдельном островке живёт музыкант, рядом записка "Мысли Скари". Его исключили из дружины по старости.

Он передаст нам ключ от своего дома, на западе Рептона. Внутри найдём Украшенный браслет , "Поэма на норвежском" , ящик стихов. Несём ящик на берег, перевозим на лодке и отдаём Скари. В здании сдвигаем стенку справа, за ней найдём кувшин масла.

Несём кувшин к запертой двери в центре, взрываем. В сундуке найдём ингредиенты. В храме пробиваем деревянную стенку, спускаемся в подвал, читаем документы "Сага о Риге 1", "Письмо касательно саги о Риге". В крыши здания забираемся на круглую площадку на дереве, найдём сундук и "Пароль". Около здания говорим с бойцом, нужно сказать пароль или применить харизму 3. Нас пропустят в подпольный бойцовский клуб.

Внутри есть "Записка борца из БББ". Нужно победить 3 соперников кулаками. Награда: 50, , монет. Около каменного алтаря читаем записку "Подношение дана". Нам нужно принести сюда 3 заячьи лапки. Зайцы обитают в лесу чуть южнее. В лагере в палатке, рядом есть "Нацарапанная записка". Около одного золота есть запертая дверь.

На левой стенке есть низкая пробиваемая стена, но рядом нет кувшина. Просто кидаем факел в каменную стенку, и она разрушится. Проскальзываем под стеной, внутри сундук, запись "Дневник леди Этельсвиты". В здании способность "Проникающий выстрел". На островке в башне Плащ охотника. На северо-восточном углу локации, на берегу живёт повар, рядом записка "Вариации соуса". Повар попросит принести ему угря для соуса. Нужно искать в реках, используя рыбалку или выстрелы из лука.

Забираемся на центральную возвышенность, оттуда скидываем вазу с маслом на каменный пол. Под полом артефакт. Севернее Ледечестера одинокий храм, рядом на холме берём ключ, отпираем здание. Внутри монахини, они собираются забрать у бандитов украденный посох. Читаем "Дневник аббатисы Эдиты". Помогаем им убить разбойников, обыскиваем тела, чтобы взять посох. У берега убиваем волков.

На другом берегу отдаём посох. Спускаемся вниз в южном здании. Внизу в пещере на белой статуе берём маску. Внутри церкви, за деревянной стеной лук Гнев Скади.

Рядом есть "Приказы Леофрита" , ключ от двери. Контора в Ратае. На северо-западе Ледечестера есть руины со знаком ассасинов на полу. Идём туда, куда указывает остриё знака.

Стреляем в подвешенный груз, пробьём люк в подземелье. Проскальзываем через низкие проёмы. На северо-западе города, у фонтана есть записка "Странные звуки".

На берегу реки, под северо-западным мостом ищем вход в подземелье под городом. Увидим за решеткой колдунью, она попросит принести яйца змей. Идём и убиваем змей в коридорах и на берегу.

Нужно отдать старушке: 2, 3, 4 яйца. Она выпустит ядовитое облако против жителей наверху.

V nové budově radnice Prahy 10 bylo otevřeno Sociální poradenské centrum - Pražský patriot

Награда: опыта, ключ от канализации. У входа в подземелье прокатываемся под досками, внутри отпираем дверь ключом, возьмём 2 сундука, припасы.

На севере города есть запертая полукруглая башня. Нужно забраться на балку, выстрелить через узкое окно в затвор двери. Отправляемся в крепость южнее своей базы. Говорим с Магни — временным лидером Летней армии. Саксы прогнали их из города, напав из подземного хода. Сома увела основную часть дружины по реке, спряталась на болотах. Спускаемся к берегу, садимся на лодку, плывём на восток. По пути можно собрать 3 сундука на дне реки.

Драккар укрыт в кустах, рядом патрулируют воины, незаметно устраняем их. Освобождаем 4 заложников. Читаем записку "Надпись на драккаре". Идём по болотам на восток, ориентируясь на зелёные тела. В деревне Мидлтон встретим воительницу Сому и остатки её отряда.

Поднимаемся на башню, зажигаем огонь. Рядом осматриваем тело, берём записку "Письмо тебе" и ключ. Спускаемся в поселение, отпираем дальний дом за мостиком. Идём искать 3 людей Сома. За рекой идём в руины с вышкой. Человек сидит наверху. Внизу убиваем всех волков, поднимаемся на вышку, помогаем человеку встать. В следующем поселении на запретной территории убиваем несколько противников, отпираем здание, внутри последний заложник.

В лагере перед заданием говорим с 3 спасёнными помощниками, это поможет позже. Вместе с людьми Сомы нам предстоит поучаствовать в штурме города. Садимся на драккар, едем к расположению армии около ГрентеБриджа, начинаем бой. Дальше обязательно убиваем всех воинов на пути, других задач у нас пока нет. Чуть выше будет 2-ой отряд врагов.

Когда победим всех, Сома подойдёт к длинному дому, вызовет лидера Вигмунда на поединок. Но окажется, что он сбежал. Босс: Правая рука Вигмунда.

Перед длинным домом предстоит сразиться с сильным воином. Вначале уклоняемся от его удара, и только потом бьём в ответ. После победы говорим с Сомой. Протрубим в рог. Поселение захвачено, но Вигмунд сбежал.

После пира Сома расскажет, что её предали. Про подземный ход в город рассказал кто-то из её помощников, нужно проверить их всех. Получим ещё 3 задания, выполняем в любой очерёдности.

Награда: лёгкий щит Блодвульф. Встретив Галинна, отправимся в набег с другими викингами. Нужно будет убить всех защитников западного поселения Эрннингстоун. Можно поджигать факелом соломенные крыши, чтобы ускорить счётчик разрушения. В процессе собираем все сундуки, один слиток. Уничтожив поселение, говорим с Галлином. Говорим с Бирной, устраиваем набег.

Вокруг крепости стена, войти можно только с юго-востока. Внутри поднимаемся по круговой дороге до вершины. В процессе собираем пару сундуков, броню и способность. Нужно уничтожить всех врагов. Снова говорим с Бирной. Встретив Лива, снова устраиваем набег.

Убиваем врагов в поселении, пробираемся внутрь церкви, там нужно убить священника. Можно незаметно проникнуть сзади, забрать ключ у охранника, отпереть двери рядом. Около священника найдём записку от предателя, узнаем, что его драккар желтого цвета. Возвращаемся к Ливу. Совершив все набеги, возвращаемся в штаб.

Сома покажет захваченного воина, от него узнаем, что Вигмунд скрывается в монастыре Или. После этого Галинн убьёт его. Но следующий бой не начнём, пока не найдём предателя. Участвуем в допросе подозреваемых в предательстве. Говорим с Сомой, Ливом, Бирой, Галлином. Можем осмотреть дома подозреваемых, в них есть записки. Можно применить навык харизма 2 , но это ничего не даст. Внутри длинного дома запись "Сага о Риге 2".