Heroes 3 новые города
Разработка Бастиона силами поляков при этом не остановилась, а была преобразована в проект Pavilion так как в польском переводе Третьих Героев Оплот уже назывался Бастионом , который уже дорос до версии 2. Помимо графики, в городах есть: ограничения по заклинаниям особые здания машина в кузнице грааль герои в том числе и в тавернах ресурс в хранилище ресурсов цены на постройки деревья отстройки позиция зданий здания на доп. Карты кампании имеют повышенную сложность.
This post was last modified: Post: 5. AnT , а остальное? Что касается позиций - это не решение, так как это не вяжется с принципом "шаблон". Ну и что касается текстов описаний? Post: 6. Почему не решение? Они все и меняются. Если речь про то как это сделать по шаблону то например :!! Post: 7. Это возможно, но очень долго. Кстати, поменяв ресурс в хранилище, надо изменить и его описание, а это, если не использовать текстовики, означает, что понадобится хук перед отображением этого текста.
Придется найти адреса для всех таких вещей. Post: 8. Я как раз сейчас думал над изменением названий и описаний строений в городе. Первым делом приходит на ум динамическая замена Dwelling.
Уже в новом Dwelling2. Видимо dwelling. Post: 9. Вот код, который можно повесить на любое срабатывание кнопки, или завязать на клик по конкретному месту в игре, и ваш указанный шаблон обновится, после чего можно сразу проверять ваш DL-диалог.
Post: А вот к этой функции есть расшифровка с примером? Может ее как-то можно использовать совместно с!! AnT , а что там уже с примером, это и есть готовый пример После примера - часть названий зданий стало пустым.
Если менять названия зданий - то у всех строений, так как в модах здания на увеличение прироста будут именоваться по-разному. Да и, к тому же, способ подмены текстовика вне игры - совсем не выход Threaded Mode Linear Mode Добавление новых городов - эмуляция » новый способ.
AnT Posts: Post: 1 Основная идея для добавления новых городов в игру заключается в замене всех построек дефолтного города и его существ на лету в самой игре с помощью ресивера!! Новые существа можно добавить через Тифон общая база существ на все города и моды или с помощью erm скриптов - если такое возможно. Лучше это конечно сделать на базе новой переменной - тогда количество городов будет неограниченным.
Для сгенерированных карт можно создать скрипт, который будет обходить все города: например, нужно добавить Рощу на базе Замка, и Двор на базе Оплота. При загрузки карты новый город можно выбрать с помощью диалога 1 параметр - какой город заменить, 2 параметр - на какой новый город-мод заменить В теории, такую замену можно делать и для героев чтобы добавить не только город но и фракцию в игру - меняя портрет, характеристики, навыки героя на лету В данном примере показан принцип добавления нового города в игру: Добавлен замок Роща фон, музыка, жилище 1 уровня и существа 1,2 уровня на базе Замка.
Роща присваивается городу номер 1 на карте можно заменить на любое другое значение По ссылке доступен мод и карта: скачать. Post: 2 AnT , очень интересная задумка мода, но реализация мало продумана.
Форпост Outpost 1 2 3 » 6 Город людей и существ на Джадаме. Руины 1 2 3 Новый город для Vcmi.
Забарьерье Обсуждение: от идеи, до концепта Фракция Снежной королевы 1 2 из обсуждения об Идеальном наборе фракций. Ярнам Bloodborne. Фракция с динозаврами 1 2 3 » Автор: Spartak. Автор: Sam 1. Автор: Vade Parvis.
Автор: hippocamus. Предел Модераторы: Лентяй , Agar.
Пучина Модераторы: Axolotl. Монолит Модераторы: nosferatu , Vade Parvis. Автор: nosferatu. Ковен город болотных ведьм Модераторы: Axolotl. Объявление: "Нетленка" от Mantiss - крайне желательно изучить.