Влияет ли частота оперативной памяти на фпс
Но если же вы рядовой пользователь, которому нужна лишь плавность работы системы, то смысла гнаться за частотам ОЗУ — нет. Причем особенно чувствительны к характеристикам ОЗУ современные проекты, занимающие большие объемы оперативной памяти. Влияние оперативной памяти на количество ФПС длительное время было дискуссионным вопросом. В настоящее время большинство игровых ПК используют оперативную память с частотой МГц или выше, чтобы обеспечить более плавную работу.
Мы будем использовать эти тайминги только в течение короткого периода времени, поэтому мы подняли напряжение до 1.
Результаты вы можете видеть в таблице ниже.
Мы также протестировали перекодирование видео, обычную задачу для любого человека, который работает с мультимедиа, с помощью инструмента Handbrake с открытым исходным кодом. Тесты Handbrake показывают аналогичные результаты тем, что мы видели в Cinebench R20, с очень небольшими отклонениями каждый раз, когда мы устанавливаем частоту на МГц выше.
Кодирование H. Можно с уверенностью сказать, что, по крайней мере, на нашем испытательном стенде создатели контента не увидят какого-либо заметного увеличения производительности в такого рода задачах за счет использования более высокой частоты и таймингов. В Handbrake мы установили новые рекорды для тестов h. Эти тесты включают в себя 4 интересующих нас результата, связанных с ОЗУ — время чтения, записи и копирования, а также измерение задержки.
Это должно дать нам представление о том, чем отличаются разные конфигурации в плане производительности. Мы увидим, какую разницу в производительности мы можем ожидать в тех случаях, когда ограничивающим фактором является оперативная память, а не процессор или видеокарта. Неудивительно, что на задержку больше всего влияют тайминги: значения от 40 до 50 на уровне CL19 и от минимума до середины значений на уровне CL Обратите внимание, что здесь было больше отклонений от цикла к циклу, что может объяснить очень низкую задержку на МГц CL19 по сравнению с другими результатами CL Дальше перейдем к тестированию в играх.
На диаграмме ниже вы можете видеть значение fps в игре Ashes of the Singularity. Она очень удобна для тестирования, так как имеет встроенный бенчмарк.
И важно указать, что xmp - это профиль разгона и его работоспособность не гарантируется, как и последствия его использования в гарантию включены очень редко. Так что без разгона не обошлось. Ну не знаю, так вот сойдет? Дешевая память брал дешевле баллистиксов в ДНС. Забавно что на номинальном напряжение.
Только плата напряжение на контроллер и кэш завышала, но и это поправилось выставлением в ручную до такого, какое плата выставляет для XMP, и все работает. А так ЦП упирается в процентов в киберпанке довольно часто. Зато все остальное просто летает.
Как оперативная память влияет на производительность процессоров AMD и Intel в играх? Товары в статье.
С частотой все более-менее понятно — она больше влияет на пропускную способность памяти. А вот задержки для данных частот вполне могут быть одинаковые. Вы спросите, как так? Как вам материал? Комментарии 5. Цена на железо влияет на производительность Если оперативная память выступит бутылочным горлышком, то неважно будет, насколько мощный процессор и «крутая» видеокарта установлены в системе, они просто не смогут продемонстрировать весь свой потенциал из-за недостатка данных для обработки.
Стандартом для современного компьютера для игр считается 16 Гб. Это рекомендуемый минимальный объем ОЗУ, которого будет достаточно для практически любой игры. Самый минимум — 8 Гб, но этого количества оперативной памяти уже сильно не хватает для современных игр, даже на минимальных настройках можно столкнуться со статтерами и лагами.
Рекомендуемый объем ОЗУ, которого точно хватит для любой игры сейчас, и в ближайшие несколько лет — 32 гигабайта. Суммарно же в конфигурацию для игр можно поставить до гигабайт, но такое количество оперативки будет избыточным, зато будет полезным тем, кто занимается стримингом или видеомонтажом. Влияние оперативной памяти на количество ФПС длительное время было дискуссионным вопросом.
Еще лет ее частотные характеристики особого значения не имели и при сравнении скоростных модулей со стандартными, разница была близка к уровню погрешности.
Сейчас ситуация поменялась радикально. Требования игр существенно возросли, вместе с ростом вычислительной мощности процессоров и видеокарт. Поэтому производительность оперативной памяти напрямую влияет на уровень ФПС. И не только на него, даже при достаточном объеме, но низкой скорости работы ОЗУ можно легко столкнуться с просадками ФПС, недогрузкой игровых текстур и множеством других неприятностей.