Глюки в играх
А летающая по небу собака, держащая в лапах дробовик и время от времени выкрикивающая ругательства? Что ж, остаётся сказать спасибо Стиву Гэйнору из студии FullBright, который некоторое время назад призвал разработчиков поделиться подобными жизненными случаями «неловкостей», опубликовав в своём твиттере пост следующего содержания:. Вглядевшись, понимаешь, что перед тобой причудливо размазанное в пространстве взрослое тело с детской головой. Баги это дефекты и сбои, влияющие на пользовательский опыт, без которых редко обходится любой программный продукт.
Первый случай дал начало эпидемии, которую потом назвали — Corrupted Blood Incident. Этот баг считается одним из самых эпичных, ибо эта «болезнь» разносилась по всем серверам WoW , и заражалось соответственно очень много человек. Разработчики решили эту проблему, однако игроки узнали о глюке и устраивали эпидемию уже умышленно, и так могло повторяться неоднократно. Разработчики скоро оценили эту забаву и сами начали устраивать подобные события, дабы разнообразить жизнь игрока.
Таким образом, баги и глюки не всегда бывают ужасными. Порой они создают что-то новое, улучшают тем самым геймплей игры или вовсе являются его неотъемлемой частью. Порой они просто доставляют удовольствие, поднимают настроение.
Поэтому, прежде чем жаловаться на баги в игре, подумайте — а вдруг вы станете участником масштабного события? Вдруг вы пропускаете возможность пройти очень сложную игру? Вдруг вам просто не хватает веселья? VK Play. Игры Бесплатные. Торговая площадка. Турниры Главная. Все турниры. Медиа Все материалы. Новости игр. База игр. Игры Будущего. Загрузить Игровой центр. Служба поддержки. Всем привет! Открыть оригинал 1 из 1. Как и у других персонажей, у Ермака есть красивая легенда: он рожден из душ, похищенных Шао Каном, владеет телекинезом, возможностью переходить между мирами, а также серьезным расстройством личности.
О себе Ермак говорит исключительно во множественном числе — ссылаясь то ли на то, что у него больше одной души, то ли на множественное число в той злополучной строке, из которой он вышел по-настоящему. Компьютерная игра «Sherlock Holmes: Nemesis», возможно, не так известна, как оригинальные произведения Конан Дойля, да и среди компьютерных игр сколько-нибудь важного места не занимает.
Зато она знаменита одним из самых пугающих глюков, что только можно встретить в играх. Большую часть времени игрок управляет Шерлоком Холмсом и видит все от первого лица. Доктор Ватсон, как и положено, всегда находится где-то поблизости и помогает своему гениальному напарнику расследовать преступления.
Однако «где-то поблизости» в интерпретации разработчиков игры оказалось очень странной штукой. Дело в том, что у Ватсона нет анимации ходьбы и, как на него ни посмотришь, он просто стоит посреди очередной комнаты. Казалось бы — что может быть страшного в спокойно стоящем Ватсоне?
Вот только стоит отвести от него взгляд, пройти вперед, а потом снова повернуть голову, как Ватсон оказывается на новом месте. Иногда можно себе представить, что он туда прошел, пока его не было видно, но зачастую Ватсон телепортируется в самые неожиданные места, куда просто не мог проникнуть незамеченным. В итоге если внимательно следить за Ватсоном, то понимаешь, что он подобен кошмару из какого-нибудь ужастика и преследует Холмса как наваждение.
Ни звука шагов, ни дружеского приветствия — лишь немигающий взгляд неподвижно стоящего джентльмена с армейской выправкой. Фирма Rockstar Games знаменита замечательным игровым жанром собственного изобретения. В нем сочетаются огромные миры, свобода действий, необязательный, но интересный сюжет, а также погони и перестрелки — в огромных количествах.
Открытый «живой» вернее, симулирующий реалистичные события мир — штука сложная, и нередки случаи, когда игровые персонажи начинают делать что-то совершенно незапланированное. Почему-то именно RDR кишел странными глюками, которые не столько мешают играть, сколько заставляют игроков смотреть на экран круглыми глазами, показывать пальцем и звать всех окружающих вглянуть на происходящее. Движок RDR иногда путает людей и животных, смешивая их модели и сценарии поведения в невообразимый коктейль.
Как вам женщина-осел, на которой можно ездить? А летающая по небу собака, держащая в лапах дробовик и время от времени выкрикивающая ругательства? А смертоносный карлик-кугуар? Впрочем, глючить могут не только модели, но и физика. Почему эта повозка, запряженная лошадьми, так странно раскачивается?
А почему она вдруг улетает в космос? Кто знает, кроме разработчиков!
Как и нетленка Rockstar, игры серии Sims симулируют реальную жизнь и при этом, конечно же, время от времени шикарно глючат. Выглядит это очень по-разному. Кто-то из симсов может вести свою размеренную жизнь и заниматься повседневными делами, а потом внезапно спутать пол с бассейном и начать плавать по дому. А что иногда происходит с моделями!
Кошки, выглядящие так, будто их случайно вывернуло наизнанку и они этого не заметили , люди-кентавры, дети с пугающей внешностью В худшем случае вместо ребенка у невезучей пары симсов может родиться такая неведома зверушка, что сразу даже не поймешь, что это. Вглядевшись, понимаешь, что перед тобой причудливо размазанное в пространстве взрослое тело с детской головой.
И это если повезет — вместо модели взрослого человека может оказаться, например, лошадь. Вообразите, как это должно пугать домохозяек и школьниц, составляющих большую часть поклонников Sims!
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб Помни! В Lineage 2 в реализации угновы был презабавнейший глюк. В одном из квестовых заданий на персонажа при определённом условии накладывался сильный яд, который, по идее, должен был очень мешать, нанося немало урона.
Всё бы ничего, но у переменной перепутали знак, и яд начинал со страшной силой лечить персонажа, делая его хоть и не абсолютно бессмертным, но живучим до чрезвычайности. Ну и не могу не вспомнить винрарнейший баг "пробел-F1" из первых Worms. Прикол в том, что при очень точно выдержанной паузе между нажатием кнопки пробел которая отвечала за выстрел и клавиши переключения оружия происходило следующее - механика стрельбы оставалась от предыдущего оружия, которое было выбрано до выстрела, а вот объекты "пуль" заменялись на таковые от нового оружия.
Первым оружем ставили пулемёт выдающий много выстрелов с разбросом , но пули от него при правильном применении трюка превращались в ракеты от базуки которые обычно выпускались по одной за выстрел или ещё что похлеще, снося к чертям половину уровня Kill Screen на игровых автоматах. Иногда стоит начать ковырять баг и оказывается, что под ним не видно дна. Легендарные глюки Ultima Online. Ну и напоследок немного забавных видео приколов. Лига Геймеров Подписаться Добавить пост.
Правила сообщества Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб Помни! Однако концепция оказалась настолько скучной, что тестировщики задыхались от зевоты. После этого разработка приостановилась. Разработчики то возвращались к ней, то снова оставляли. Проект не сдвигался с мёртвой точки, и издатель уже подумывал вовсе его закрыть. Всё изменил один баг в игре. Сломалось просчитывание пути у полицейских: при погоне они больше не объезжали игрока, а пытались просто проехать через него.
Полицейские-психопаты добавили игровому процессу драйва и очень понравились тестировщикам. Разработчики переименовали игру, дошлифовали поведение копов, и в октябре года вышла Grand Theft Auto. Согласитесь, нет ничего лучше, чем отвесить сочное комбо на треть здоровья, играя в какой-нибудь Mortal Kombat с друзьями. Этим мы тоже обязаны игровому багу.
На этот раз — в Street Fighter 2. Его обнаружили во время теста бонусного уровня, в котором нужно разбить машину за отведённое время. Продюсер проекта Нориката Фунамидзу заметил, что если правильно подобрать момент, то можно прервать анимацию атак и нанести несколько ударов быстрее обычного.
Разработчики не спешили это исправлять, так как подумали, что игроки не станут заморачиваться из-за сложности приёма. Игра вышла в году, обрела всемирную популярность, а участники соревнований по Street Fighter 2, конечно же, обнаружили особенность анимации и активно её использовали. После этого разработчики создали специальную систему комбо-ударов. Так баг игры стал культовой фичей, определяющей жанр файтинга по сегодняшний день. Если вы играли в Counter-Strike или Quake, то скорее всего видели, как некоторые ребята перемещаются по карте прыжками и при этом постоянно ускоряются.
Вы уже наверное догадались, что и здесь не обошлось без бага. Снова возвращаемся в год: id Software работают над первым Quake и допускают ошибку в движке Quake engine.