Kula world android, Любители Kula World | ВКонтакте
![Kula world android](https://chevymetal.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/sefal.jpg)
В частности, функция подъёма и опускания камеры для оценки текущего положения дел на уровне выполнена достаточно грубо, из-за чего она при использовании скорее раздражает, чем помогает сориентироваться в трёхмерном пространстве. По правде говоря, мультиплеер был и в оригинале, однако там он представлял собой вариацию на тему игры «Саймон», что само по себе хоть и неплохо, но немного не то. А ещё эта игра сложная. Revolution на Metacritic составляет
Не то чтобы отличий как таковых много, но играть в неё всё-таки приятнее. А ещё эта игра сложная. Действительно сложная. Казуальная мимолётность первых обучающих уровней быстро сходит на нет, после чего Kula World начинает ставить игрока перед головоломками одна другой краше. И если первые мира с горем пополам ещё поддадутся, со временем творящееся на экране безобразие окончательно выйдет за пределы понимания, оставив Вас наедине с мыслью «да как вообще это можно пройти?!
За каждый бесславно погибший или улетевший в космос мячик с Вашего игрового счёта будет взиматься некоторая сумма, и как только Ваш общий счёт станет отрицательным — игра окончена. Возможность сохранять прогресс через каждые пять уровней помогает, но несильно: в определённый момент может так случиться, что Вы сохраните игру с таким мизерным количеством очков, что первая же смерть приведёт к гейм оверу.
Поэтому очень рекомендуется следить за счётом и не позволять ему стремительно падать; мало, знаете ли, удовольствия в том, чтобы после долгих мучений начать всю игру заново только из-за того, что сохранились тогда, когда этого делать не следовало…. Но уровней — это не единственное, что может предложить игра. После их прохождения открывается режим с говорящим названием «FINAL», включающий в себя 20 этапов повышенной сложности. Там нет ни бонусных этапов, ни секретных, однако прохождение этого режима без посторонней помощи уже сравнимо с маленьким чудом, поскольку кошмар, который там творится, выходит далеко за пределы значения слова «сложно».
Хорошо, что для прохождения они необязательны, иначе игра спокойно бы перешла из категории Tough в Unforgiving. Кроме обычного прохождения, можно попробовать свои силы в режиме Time Attack, где всё решает не количество собранных очков, а то, как быстро Вы сможете собрать ключи и добраться до финиша. Этот режим я называю «паззл-ралли», поскольку теперь Вы должны будете соревноваться с лучшим временем на каждом уровне.
В конце каждого мира будет подводиться итог того, насколько сильно Вы отстали от лидера или опередили его по общему времени. Если опередили — то переходите в следующий мир, а если же Вы отстали, то Вам будет предложено переиграть любой из уровней до тех пор, пока Вы не улучшите своё общее время. Последнее, на чём хотелось бы остановиться — саундтрек.
Пионеры шведской электронной музыки Twice a Man впервые попробовали себя в роли композиторов для видеоигры, и результат получился несколько своеобразным.
Саундтрек Kula World — явление, набитое парадоксами. Он монотонный, но не утомляющий. Он минималистичный, но разнообразный. Но именно этим он почему-то и цепляет. Не покривлю душой, если скажу, что добрая треть всего удовольствия от игры произрастает из её же собственной музыки. Такое обилие монотонных и чарующих мелодий привело к тому, что обычная бессюжетная игра-головоломка вдруг стала цеплять атмосферой. Интересный факт! В ранней бета-версии Kula World, которую можно найти на одном из демо-дисков, засветилась композиция, так в итоге и не попавшая в финальный релиз игры.
Звучит она определённо в стиле творчества Twice a Man того времени, однако сейчас можно лишь гадать, что это вообще было. Лично я допускаю мысль, что композицию забраковали на определённом этапе разработки из-за того, что либо она стилистически не подошла игре, либо сами композиторы не пожелали видеть её в релизе. Вряд ли это была простая заглушка — больно уж хорошо трек проработан для такой роли.
Но одними только Twice a Man саундтрек, как ни странно, не ограничился. И снова отличилась японская версия игры Kula Quest, для которой Sony Computer Entertainment, занимавшиеся её распространением у себя на родине, внезапно расщедрились и смастерили несколько заключительных CG-заставок, чтобы, видимо, финал ощущался именно финалом.
Конечно, датчик чтозанахометра от их сюжетной осмысленности рискует зашкалить, но нам интересно другое. Не похоже, правда, что они как-то пытались соответствовать общему настрою оригинального саундтрека, но не скажу, что их музыке это сильно навредило. Получилось сюрреалистично, но по-своему атмосферно… В общем, под стать видеороликам.
Отдельно от игры саундтрек воспринимается как отличная фоновая музыка.
![Kula World - скачать бесплатно игру](https://memoxwashere.altervista.org/wp-content/uploads/2020/10/poster.jpg)
Здесь на руку играет то, что повествование даже самых энергичных композиций развивается очень медленно, поэтому музыка совершенно не отвлекает от основных занятий написания этих строк, например. Жаль, что официальную пластинку так никто и не озаботился выпустить, поскольку качество аудиофайлов в ресурсах игры изрядно сплющили. В итоге мы имеем очень приятный и наркотически опьяняющий паззл-платформер, в который приятно играть и по сей день благодаря интересной механике и несколько причудливому, но цепляющему саундтреку.
Вопреки очень качественному исполнению самой игры и её закономерному коммерческому успеху, Kula World создал вокруг себя ореол какой-то парадоксальности. К году на рынке цифровых развлечений балом править начали проекты совершенно иного типа: сложные, комплексные, «взрослые», кинематографичные — и тут внезапно культовый статус получает аркадная головоломка, в которой даже нет никакого сюжетного обоснования того, что происходит на экране.
![Kula World™ - Последняя Версия Для Android - Скачать Apk](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/65/Kula_World_Coverart.png/220px-Kula_World_Coverart.png)
Вместе с тем творение шведских игроделов за всё время не обзавелось ни продолжением, ни развитием заложенных идей, ни даже символическим набором новых уровней. Игры наподобие Ballance и Switchball не в счёт, поскольку они своими корнями восходят, скорее, к Marble Madness, геймплей которой строился на преодолении трудностей, вызванных своенравной физикой поведения шара, в то время как Kula World являлся именно паззл-платформером с дискретным перемещением. Изменилось такое положение дел только в году с выходом не одной, а целых двух игр по мотивам пространственных приключений пляжного мяча: Puzzle Dimension от одного из ключевых разработчиков оригинальной Kula World и любительской поделки Cubosphere.
О них мы сегодня и поговорим. Наверное, называть Cubosphere духовным наследником и продолжателем традиций Kula World будет не совсем правильно, поскольку одного только взгляда на неё достаточно, чтобы воскликнуть: «да это же и есть Kula World! Но именно «практически», поскольку разработчики, коих со временем стало уже более одного человека, обошлись без прямого слизывания и насочиняли для Cubosphere просто тонну новых уровней, снабдив результат музыкой, позаимствованной у различных авторов с портала newgrounds.
И что можно сказать про саму игру… Пусть в ней и появились некоторые отхождения от базовых механик, придающие игровому процессу толику оригинальности, она по-прежнему остаётся игрой, про которую я ранее высказал уже всё наболевшее. Вы — пляжный мяч, который умеет закатываться на отвесные стены и переворачивать за собой окружающую действительность, и Вам нужно на некоем абстрактном уровне, состоящем из кубов, собрать все ключи и добраться в целости и надутости до выхода.
Но это не значит, что Cubosphere вообще лишён сюрпризов! Кристиан Дидденс реализовал в своём творении то, чего так не хватало оригинальной игре, — полноценный режим на двух игроков!
По правде говоря, мультиплеер был и в оригинале, однако там он представлял собой вариацию на тему игры «Саймон», что само по себе хоть и неплохо, но немного не то. Для полного счастья не хватает только поддержки игры по сети, но проблема локального кооператива достаточно легко решается с помощью Parsec. У Cubosphere есть только один большой недостаток — игра так и не была закончена, навсегда оставшись в статусе бета-версии. Последняя на данный момент сборка 0.
И эта незавершённость время от времени ощущается, когда из-за несовершенной адаптации оригинальной физики получается выполнить действие, невозможное в Kula World, посему приходится заново привыкать к игре. В частности, функция подъёма и опускания камеры для оценки текущего положения дел на уровне выполнена достаточно грубо, из-за чего она при использовании скорее раздражает, чем помогает сориентироваться в трёхмерном пространстве. И подобных мелких неровностей в игре много, но, как мне кажется, они не будут бросаться в глаза тем, для кого Cubosphere станет первым знакомством с Kula World.
Другое дело — сложность. Трудные пространственные головоломки в игре, весь смысл которой заключается в решении пространственных головоломок — это нормально, но Cubosphere не просто сложная, а несбалансированно сложная.
То она практически с самого начала подкидывает уровни, которые проходятся чуть ли на пределе временного лимита, то следом же устраивает халяву. И на этом моменте рассказ о фанатском полу-порте так бы и закончился, однако в году Cubosphere неожиданно восстал из пепла: у игры появился форк на гитхабе , автор которого полностью перекопал весь её исходный код и в целом провёл просто титаническую работу над ошибками. Правда, оценить результат его трудов у меня не получилось, поскольку я так и не понял, как это вот всё нагромождение файлов превратить в готовый к употреблению продукт.
Но и это ещё не всё! В году по случаю двадцатилетия Kula World пользователь под ником RaptoReX воссоздал все уровни из оригинальной игры на движке Cubosphere той, которая не форкнутая.
И я имею в виду действительно все, а именно основных этапов, 30 бонусных, 10 секретных и 20 финальных, доложив сверху ещё один «авторский» уровень в качестве вишенки. Так что да, если собрать воедино разрозненные куски Cubosphere, созданные разными людьми в разное время, полученный результат вполне можно будет назвать Kula World HD. Примерно в то же самое время неожиданно активизировался Йеспер Рудберг — программист и дизайнер хреналиона уровней Kula World.
В году он основал собственную игровую компанию Doctor Entertainment и для первого самостоятельного релиза новоиспечённый исполнительный директор решил вернуться к истокам и дать своему старому детищу вторую жизнь.
И вот в следующем же году выходит… Нет, не Kula World 2, но кое-что, вплотную к этому приблизившееся! При взгляде со стороны может показаться, что Puzzle Dimension — это такой же Kula World, только в более высоком разрешении. Примерив на себя роль таинственного металлического шара, Вы должны на некотором абстрактном уровне, состоящем из однотипных блоков, собрать все подсолнухи, после чего нырнуть в открывшийся портал, который отправит Вас на следующий этап, где Вы повторите всё то же самое.
Если с Kula World Вы знакомы не понаслышке, то не узнаете из вышесказанного ничего решительно нового, разве что самую малость смутит ничем не обусловленная замена понятных ключей на не совсем понятные подсолнухи при сохранении их первоначального смысла. Сам же играбельный мячик от своего предка также не отличается ничем, кроме материала, из которого он сделан.
Он по-прежнему может делать только две вещи: катиться и прыгать через одну клетку. Всё разнообразие игровых ситуаций всецело проистекает из обстановки, в которую попадает шарообразный протагонист. На Вашем пути к победе встанут десятки различных платформ, смешанных в самые безумные комбинации! Ваш круглый подопечный будет скользить по ледяным блокам, застревать в песчаных блоках, сгорать заживо на мангалоблоках, проваливаться сквозь переключаемые блоки, разваливаться на части от игольчатых блоков — это лишь малый перечень проблем, которые не позволят Вам пройти игру за пару вечеров.
Но ключевой особенностью игры остаётся возможность закатываться на отвесные стены и переворачивать вместе с этим всю окружающую действительность, и на этом моменте появляется первое серьёзное расхождение с оригинальной игрой года.
Перво-наперво, уровни состоят теперь не из кубических блоков, а из плоских, что резко сужает просторы для пространственного платформинга, поскольку вместо шести граней Вам будут доступны только две, что зачастую обыгрывается так: Вы сначала осматриваете на предмет подсолнухов внутреннюю сторону этапа, после, перекрутив гравитацию, попадаете на внешнюю его сторону и также её изучаете во всех деталях, после чего думаете над тем, как же добраться до спасительного портала после всех махинаций с пространством.
Но не всё так просто! Замена кубических блоков на плоские развязала разработчикам руки и позволила ставить платформы по отношению друг к другу не только под прямыми углами, но и под любыми другими, благодаря чему уровни стали выглядеть очень необычно.
Из этого следует второе отличие от оригинала — протагонист может закатываться только на малый угол, резкие повороты ему не по зубам. Но всё сказанное ранее — это пока простая теория, потому как на практике начинаются самые настоящие чудеса.
Игра состоит в общей сложности из сотни уровней, разбитых на десять тематических сборников по десять этапов в каждом, причём тематики не ограничиваются введением в игровой процесс какой-то новой фичи либо демонстрацией платформы нового типа, но также могут акцентировать внимание на одной из ключевых механик.
Например, есть подборка под названием «Изгибы», где Вам старательно будут выкручивать пространственное мышление необходимостью постоянно менять гравитацию. В противовес ей далее будет идти подборка «Плоские», избавленная от пространственных загадок, зато изобилующая трамплинами, льдом, песком и прочими радостями платформинга. Что важно отметить, новые подборки открываются с небольшим опережением, потому Вам совсем не обязательно проходить все уровни строго по порядку, благо наскучивший сборник всегда можно будет переключить на свежеоткрытый.
Однако меня смутила одна маленькая, но существенная деталь: визуальная обстановка не зависит от выбранной подборки. Вы просто в самом начале выбираете полюбившийся «скин» иначе это не назовёшь и играете до тех пор, пока от него не начнёт тошнить. Разумеется, сразу же на ум приходит идея менять обстановку после прохождения каждого сборника, но в игре всего-лишь четыре скина, причём три последних надо ещё предварительно разблокировать!
И это действительно обидно, поскольку среди них есть очень красивые экземпляры. Что же касается того, как всё это играется, то с этим уже не всё так просто. Если Вы играли в Kula World совсем недавно и всё ещё хорошо помните тамошнее управление, то первое, что Вы сделаете в Puzzle Dimension, — это упадёте в пропасть. Потом, скорее всего, упадёте ещё пару раз.
И всё дело не в сложности игры, а в том, что разработчики кардинально переосмыслили реакцию главного героя на нажатие клавиш. Вот как было раньше? Классическое танковое управление. В Puzzle Dimension же мяч будет катиться туда, куда Вы ему скажете, даже в сторону экрана. Поворачивать камеру придётся вручную с помощью правого стика играл на геймпаде, потому о клавиатурном управлении не осведомлён , что иногда создаёт небольшие трудности с ориентацией в пространстве, поскольку у игры по-прежнему только четыре фиксированные стороны света.
Раз уж упомянул о сложности, стоит заострить на ней внимание. В игре используется альтернативная физика , меняющая направление гравитации по мере движения мяча.
По мере продвижения появляются различные элементы и препятствия. Игра включает в себя изобретательное использование различных типов платформ и окружающих объектов, от движущихся платформ и транспортеров до подпрыгивающих платформ и прыжковых пилюль.
Бонусные уровни можно разблокировать, собрав пять фруктов по одному на каждом этапе. Для завершения бонусного этапа необходимо «активировать» все кубики на всех платформах, перевернув их. Бонусные этапы также усложняются по мере прохождения игры. Очки начисляются, когда игрок собирает ключи, сокровища и фрукты, а также когда он проходит уровни. Доступен режим для двух игроков с двумя вариациями игры. Гонка на время и версия под названием «подражатель».
В гонке на время игроки по очереди определяют, кто сможет пройти каждый этап в кратчайшие сроки. Версия "подражатель" - это своего рода тестер памяти. В нем один игрок начинает делать два хода, а следующий игрок затем копирует эти ходы и добавляет два своих. Затем первый игрок должен скопировать все ходы до сих пор и добавить еще два хода в конце. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не совершит ошибку, после чего противник получает очко.
Это была одна из первых игр, в которой использовалась функция вибрации DualShock оригинальных игровых контроллеров PlayStation, которая вызывает ощущение новаторства, ощущение, что шар Кула вот-вот лопнет, или шок от внезапного захвата или шипа.
![Kula World . Прохождение Kula World. Секреты Kula World. — Square Faction](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/f/f6/Kula_World.png/260px-Kula_World.png)